PROTOCOLOS ESPECÍFICOS DE SONIDO
AES/EBU
Autora: Aurora Monje.
1. Introducción
También conocido como el protocolo AES3, es una interfaz de audio digital desarrollada por AES (Audio Engineering Society) a principios de los 80 para transmitir datos de audio a grandes distancias. Usa conectores XLR-3 para audio balanceado. Existe también AES3id, una variante del AES3 con algunas modificaciones, que puede transmitir a mucha más distancia que el AES3.
1.1. Historia
A principios de los años 80, la grabación de audio digital estaba en periodo experimental, y se empezaron a desarrollar varias interfaces distintas para el audio digital. La más usada era la SDIF-2, pero no había ninguna estandarizada. Esto al principio no supuso ningún problema; pero pronto se cayó en la cuenta de que era necesaria una interfaz universal que cumpliera con ciertas características:
- Debía usar un único cable y conectores.
- Se debería poder usar para distancias grandes con interferencias mínimas.
- Tenía que poder llevar hasta 24 bits en datos de audio.
- Debía ser capaz de manejar información adicional (tipos de datos de audio enviados,
protección contra copias).
- El coste de la transmisión y de los circuitos tenía que ser asequible, y sin aumentar mucho el precio del equipo.
Así, en 1984, la AES presentó la interfaz AES3, aprobada también en Europa y Japón, y que se conoce hoy como la interfaz AES/EBU.
1.2. Especificaciones de hardware:
Los cables utilizados para transportar la señal pueden ser de dos tipos:
- 3 conductores de 110 Ohmios (aceptable entre 80 y 150) y conector XLR, corresponde al AES3
También conocido como el protocolo AES3, es una interfaz de audio digital desarrollada por AES (Audio Engineering Society) a principios de los 80 para transmitir datos de audio a grandes distancias. Usa conectores XLR-3 para audio balanceado. Existe también AES3id, una variante del AES3 con algunas modificaciones, que puede transmitir a mucha más distancia que el AES3.
1.1. Historia
A principios de los años 80, la grabación de audio digital estaba en periodo experimental, y se empezaron a desarrollar varias interfaces distintas para el audio digital. La más usada era la SDIF-2, pero no había ninguna estandarizada. Esto al principio no supuso ningún problema; pero pronto se cayó en la cuenta de que era necesaria una interfaz universal que cumpliera con ciertas características:
- Debía usar un único cable y conectores.
- Se debería poder usar para distancias grandes con interferencias mínimas.
- Tenía que poder llevar hasta 24 bits en datos de audio.
- Debía ser capaz de manejar información adicional (tipos de datos de audio enviados,
protección contra copias).
- El coste de la transmisión y de los circuitos tenía que ser asequible, y sin aumentar mucho el precio del equipo.
Así, en 1984, la AES presentó la interfaz AES3, aprobada también en Europa y Japón, y que se conoce hoy como la interfaz AES/EBU.
1.2. Especificaciones de hardware:
Los cables utilizados para transportar la señal pueden ser de dos tipos:
- 3 conductores de 110 Ohmios (aceptable entre 80 y 150) y conector XLR, corresponde al AES3
- 2 conductores de 75 Ohmios con conector BNC.
Para cables de longitud mayor de 150 metros es necesario un dispositivo de resincronización. Se deben evitar los cambios del tipo de cable dentro de un mismo circuito, ya que los cambios en la impedancia pueden generar reflexiones de la señal e interferencias.
El nivel de señal está entre 3 y 10 V.
1.3. Funcionamiento
La señal de AES3 se divide en varias categorías:
-Audio blocks
-Frames
-Subframes
-Time Slots
- Los Audio Block son las unidades de más alto nivel. Cada Audio Block se divide en 192 Frames (del 0 al 191).
- A su vez, cada Frame se divide en dos Subframes (A y B), que corresponden cada uno a una muestra de canal izquierdo y derecho.
- Los Subframes están formados por 32 bits (del 0 al 31), llamados Time Slots.
- El conjunto de los Time Slots de un Subframe transporta la información de una muestra de uno de los canales de audio, más información adicional:
Significado de cada Slot:
- Slots 0-3: Forman el preámbulo. Contienen la información necesaria para recuperar la señal de reloj e identificar el Subframe al que pertenecen.
- Slots 4-7: Estos 4 Slots se pueden utilizar para transportar parte de la señal de audio o para comunicar los dispositivos conectados.
- Slots 8-27: Transportan la señal de audio digital. Al tratarse de 20 Slots pueden transportar audio con una resolución de 20 bits. En caso de querer una resolución mayor (de hasta 24 bits) se recurre a los Slots 4, 5, 6 y 7.
- Slot 28: Bit de validación (Bit V), es el indicador de si el Subframe debe ser convertido a señal de audio. En caso de este Slot tenga valor 1, el equipo interpretará que la señal no es de audio y no la convertirá a analógica.
- Slot 29: Este Slot no contienen ninguna información completa por sí mismo. Entre todos los Slots 29 de un Audio Block (192 por cada canal) se envía una información fraccionada, normalmente sobre el instante de tiempo de la pista.
- Slot 30: Bit de estado de canal (Bit C). Contiene información fraccionada por cada Audio Block, igual que el Slot 29, pero la información que contiene es distinta. El Slot 30 transporta información sobre la frecuencia de muestreo de la señal, señal de sincronismo, corrección de errores o la relación entre los dos canales de audio (mono, estéreo, independientes, estéreo M-S...)
- Slot 31: Bit de paridad de cada Subframe
2. Biliografía
John Emmett (European Broadcasting Union, 1995)
El nivel de señal está entre 3 y 10 V.
1.3. Funcionamiento
La señal de AES3 se divide en varias categorías:
-Audio blocks
-Frames
-Subframes
-Time Slots
- Los Audio Block son las unidades de más alto nivel. Cada Audio Block se divide en 192 Frames (del 0 al 191).
- A su vez, cada Frame se divide en dos Subframes (A y B), que corresponden cada uno a una muestra de canal izquierdo y derecho.
- Los Subframes están formados por 32 bits (del 0 al 31), llamados Time Slots.
- El conjunto de los Time Slots de un Subframe transporta la información de una muestra de uno de los canales de audio, más información adicional:
Significado de cada Slot:
- Slots 0-3: Forman el preámbulo. Contienen la información necesaria para recuperar la señal de reloj e identificar el Subframe al que pertenecen.
- Slots 4-7: Estos 4 Slots se pueden utilizar para transportar parte de la señal de audio o para comunicar los dispositivos conectados.
- Slots 8-27: Transportan la señal de audio digital. Al tratarse de 20 Slots pueden transportar audio con una resolución de 20 bits. En caso de querer una resolución mayor (de hasta 24 bits) se recurre a los Slots 4, 5, 6 y 7.
- Slot 28: Bit de validación (Bit V), es el indicador de si el Subframe debe ser convertido a señal de audio. En caso de este Slot tenga valor 1, el equipo interpretará que la señal no es de audio y no la convertirá a analógica.
- Slot 29: Este Slot no contienen ninguna información completa por sí mismo. Entre todos los Slots 29 de un Audio Block (192 por cada canal) se envía una información fraccionada, normalmente sobre el instante de tiempo de la pista.
- Slot 30: Bit de estado de canal (Bit C). Contiene información fraccionada por cada Audio Block, igual que el Slot 29, pero la información que contiene es distinta. El Slot 30 transporta información sobre la frecuencia de muestreo de la señal, señal de sincronismo, corrección de errores o la relación entre los dos canales de audio (mono, estéreo, independientes, estéreo M-S...)
- Slot 31: Bit de paridad de cada Subframe
2. Biliografía
John Emmett (European Broadcasting Union, 1995)